Olá a todos!
Quando teremos os cavalos Espirito Errante Pássaros? Será que ninguém dá falta ou importância a essa coleção maravilhosa? Todas as coleções de cavalos errantes viraram espirito errante para ser usado em nossos cavalos, menos a coleção pássaros. Coloquem em suas páginas alguma coisa sobre eles! Vamos lembrar ao jogo que eles existem e que queremos eles de volta!
Minha opinião (minha mesmo) do que achei da nova atualização dos troféus: Péssimo. Ter os ícones de cada troféu em especifico na minha página era o que me motivava a completar cada coleção. A satisfação de que todo o empenho procurando cavalos específicos (ou criando esses cavalos) valeu a pena se foi, já que agora é meramente dividido em medalhas de prata, ouro e etc. E sobre a recompensa: faz bastante tempo que eu (e uma galera) queríamos que tivesse alguma recompensa por completar alguma coleção. Eu achava que seriam passes, mas ok. E agora, ter que coletar pontos por troféu pra completar 100 pontos pra dai ganhar o presente, achei injusto. Mas essa é só minha opinião mesmo. Se você tem algum desabafo sobre qualquer atualização já feita pelo jogo pode me mandar mensagem - vamos desabafar juntos s2
Para começar, gostaria de esclarecer alguns pontos:
- Se um cavalo não estiver á venda, é exatamente isso: não está a venda.
- Estou sempre disponível para ajudar com o jogo caso você tenha dúvidas. Então, pode me mandar perguntas.
- Não estou criando cavalos em parceria e nem recebo ajuda com as minhas criações
- Meu objetivo é completar os troféus. Não tenho pressa.
Vendas
Vendo cavalos com itens especiais de personalização e companheiros por equus, para que seja mais acessível para quem quer completar a coleção sem ficar gastando passes. Consulte meu haras vendas.
Celestiais
- A primeira raça que comecei a criar no jogo.
- O afixo Celestiais existe desde 01/01/2019.
- A equipe Trakehnen existe desde 27/10/2021.
- Cada cavalo recebe o nome de uma (ou duas) estrelas ou de uma constelação.
Desenvolvendo plenamente a genética do seu potro
- Idade: Algumas horas - Acariciar; Dar de beber; Dar de mamar; Cenoura; Escovar; Deitar.
- Idade: 2 meses - Acariciar; Dar de beber; Dar de mamar; Cenoura; Escovar; Deitar.
- Idade: 4 meses - Acariciar; Dar de beber; Dar de mamar; Cenoura; Escovar; Deitar.
- Idade: 6 meses - Registre seu cavalo; Acariciar; Dar de beber; Cenoura; Escovar; Forragem: 6; Deitar.
- Idade: 8 meses - Jogar: 8:30h; Acariciar; Dar de beber; Cenoura; Escovar; Forragem: 8; Jogar: 1:00h, Deitar.
- Idade: 10 meses - Jogar: 9:00h; Acariciar; Dar de beber; Cenoura; Escovar; Forragem: 8; Jogar: 1:30h, Deitar.
- Idade: 1 ano - Jogar: 10:00h; Acariciar; Dar de beber; Cenoura; Escovar; Forragem: 10; Jogar: 1:30h, Deitar.
- Idade: 1 ano e 2 meses - Jogar: 10:00h; Acariciar; Dar de beber; Cenoura; Escovar; Forragem: 10; Jogar: 2:00h, Deitar.
- Idade: 1 ano e 4 meses - Jogar: 6:30h; Acariciar; Dar de beber; Cenoura; Escovar; Forragem: 10; Deitar.
Utilize 9 pontos de envelhecimento para levar seu cavalo do nascimento a 1 ano e 6 meses (adulto)
Desenvolvendo plenamente a genética do seu cavalo
Penalidade de saúde: Quando você treina o seu cavalo ou permite que ele faça passeios ou participe de competições e ele não estiver com 100% de saúde, ele ganhará menos pontos de habilidade do que quando está com a saúde completa.
Para chegar nas habilidades máximas que seu cavalo é capaz de alcançar, alguns itens são bem importantes, como: Concluir missões diariamente (preferencialmente 0,25); Adicionar água de juventude (aproveitando ao máximo para treinar o cavalo mês a mês e não a cada dois meses); Utilizar pedações de nuvem (preferencialmente 20 pedaços).
Sessões de treinamento: Cada meia hora de treinamento (independente da modalidade) corresponde a 1% do total, completando 100% no total. Ou seja, 1 hora = 2%.
Passeios: Cada 1 hora de passeio (montanha ou floresta) corresponde a 1% do total, chegando a 100%. Ou seja, 4 horas = 4%.
Passeios na Praia: Não aumentam nem diminuem a habilidade total do cavalo, apenas dão a possibilidade de escolher uma habilidade a melhorar utilizando os pontos de outra habilidade a diminuir. Mesmo sem os passeios na praia o cavalo chega ao BLUP 100%.
O Desenvolvimento do potro e cavalo
- 6 meses - Passa a ser inscrito em um centro equestre e a comer forragem.
- 8 meses - Começa a jogar e a produzir excremento (1 kg de excremento).
- 1 ano e 6 meses - Passa a dar passeios na floresta e montanha, produzir mais excrementos e comer aveia.
- 2 anos - Começa o treinamento, dar aulas ou fazer missões e já pode comer mistura.
Centro Equestre
O prestígio do centro equestre melhora com:
- Cavalos de alta genética e que participam de missões. Em Gerenciamento, na sessão alojamento, poderá aumentar ou diminuir a habilidade mínima necessária para um cavalo ser alojado em seu centro. Podendo limitar a cavalos com habilidades mais alta ou deixar aberto a todo tipo de cavalo.
- Baia*** (adicionando a melhoria de chuveiro, bebedouro e leitos com linho).
- Campos que atendam a necessidade de 1 hectares por baia.
- Benefícios para clientes (cenoura, mistura, aveia, forragem, sela 3***, rédeas***, manta de sela, ligas de trabalho e touca).
Cavalos divinos
Todo mês um cavalo com o nome Croesus Júnior (escreve exatamente assim) se torna um
Croesus - Um cavalo divino mitológico que no dia 13 de cada mês dará ao seu dono 100 passes - se o dia 13 for uma sexta-feira dará 200 passes.
Todos os jogadores poderão acariciar qualquer Xantos (limitado a cinco cavalos por dia), e ele dará uma cornucópia no dia seguinte para quem tiver sorte - Xantos - Xantos - Xantos - Xantos - Xantos.
Topaz é um cavalo divino precioso que poderá dar 10 passes (ou alguns equus) a quem parabenizar o cavalo (limitado a cinco cavalos por dia) -
Topaz -
Topaz -
Topaz -
Topaz -
Topaz.
No primeiro dia de cada mês, quando o site é atualizado, uma égua divina
Geada é fornecido a um jogador - desde que tenha descongelado uma Geada no mês anterior ao menos uma vez.
Cavalos Quimera
- Assim que adquiridos pode-se iniciar a doma. Poderá domar sozinho seu cavalo uma vez ao dia de graça ou poderá comprar ajuda de outros jogadores com equus - sendo que o valos dobra cada vez que pedir. Quando você ajuda um jogador a domar um cavalo quimera, o seu quimera receberá pontos de habilidades. Um cavalo quimera poderá ajudar na doma apenas de outro quimera, mas não na doma de um cavalo selvagem. Depois de domados podem ser treinados, colocados em competições ou fazer passeios. Não são registrados em centro equestre (todos possuem naturalmente o item Cobertor de Hypnos. Durante determinadas épocas do ano o cavalo quimera pode se recusar a fazer determinada atividade relacionada a tratar - como fazia antes de ser domado - e assim perder energia. Não recebem afixo. Não são vendidos nem mandados ao abrigo seguro. Não podem morrer, já que possuem naturalmente o item Pedra Filosofal. Podem ser envelhecidos com uso de ponto de envelhecimento, e uma vez a cada ano fornece 10 passes - até completar 80 anos. Sendo que em cada ano pode ser em um mês diferente - exemplo: uma vez com 8 anos e 2 meses e no ano seguinte com 9 anos e 10 meses.
Cavalos Selvagens
- Cada cavalo selvagem é de uma raça distinta - mas todos são da espécie selvagem.
- Possuem um país de origem (EUA, Japão, Inglaterra ou outro) ao invés de um manto (cremelo, tordilho, alazão ou outro).
- Assim que entram em seu haras podem começar a serem domados - por você uma vez ao dia sem custo, ou pedindo ajuda a outros jogadores (que possuem um cavalo selvagem) por um custo.
- Depois de domados darão 10 passes uma vez por ano (em meses aleatórios) até completar 80 anos.
- Um cavalo selvagem já domado não se rebelará ao ser tratado - não importa a estação.
- Não podem ser colocados em centros equestres - dormem no campo e já possuem naturalmente o item Cobertor de Hypnos.
- Não podem ser vendidos nem colocados no abrigo seguro.
- Como são imortais, mesmo com energia e saúde baixa não pode ser enviado ao céu dos cavalos.
- Não podem ter quaisquer habilidades aumentadas com o uso de passes, porém, ao ajudar outro cavalo selvagem a ser domado, poderá receber pontos de habilidades.
Cavalo Divino de Confeito
- São cavalos divinos que possuem pares. Um macho e uma fêmea de cada variação.
- Podem se reproduzir apenas com seus respectivos pares - Gingerbread com Bolo de Gengibre, e etc.
- Cada casal pode se reproduzir se ambos estiverem em seu haras - Um divino de confeito de um amigo não poderá cobrir a sua égua divina de confeito.
- A fêmea poderá ser coberta quando completar 100 pérolas de açúcar.
- A fêmea dará a luz depois de 24 meses (o dobro do tempo normal) e o potro será de manto aleatório. Cada fêmea poderá produzir entre duas raças diferentes, sendo que não é possível escolher qual raça nascerá.
- Nenhum item do mercado negro da categoria reprodução poderá ser usado numa égua divina de confeito.
- O macho poderá cobrir a qualquer momento sua respectiva parceira/parceiras, sem a necessidade de completar as pérolas de açúcar.
- As habilidades totais de qualquer cavalo divino de confeito é 1200, podendo ser aumentada com o uso de passes.
- Não podem ser vendidos e nem colocados no abrigo seguro.
Cavalos divinos que podem ser comprados ou vendidos
- Balios (qualquer variação)
- Falabella (qualquer variação)
- Croesus
- Diamante
- Gipsita
- Lua
- Sleipnir (qualquer variação)
- Xantos
- Éolo
- Arlequim
ᴛᴏᴅᴏ ᴇᴍᴘᴇᴢᴏ́ ᴄᴜᴀɴᴅᴏ ᴇʟʟᴀ ᴇʀᴀ ᴅᴇʟ ᴛᴀᴍᴀɴᴏ̃ ᴅᴇ ᴜɴᴀ ᴘᴀʟᴏᴍɪᴛᴀ. ʏ ᴄᴀʙɪᴀ ᴅᴇɴᴛʀᴏ ᴅᴇ ᴜɴ ᴘʟᴀᴛᴏ ᴅᴇ ᴄᴏᴍɪᴅᴀ.