Ajuda para o criador
1 / Algumas informações sobre Howrse
> 1.1 – O tempo para seu cavalo

O cavalo tem seu próprio dia, que não é nosso dia real. O histórico do dia fica no lado esquerdo da página do cavalo. O dia do cavalo começa às 8h, quando ele acorda. Então, cada ação que você o faz executar leva uma certa quantia de tempo. Por exemplo, refeições levam 30 minutos.
Seu cavalo deve ser colocado para dormir antes da meia-noite (hora do cavalo), depois deste horário o cavalo não pode executar mais ações. A única exceção é o parto, que pode acontecer a qualquer horário. Para manter um cavalo em perfeita forma, você deve colocá-lo para dormir antes das 22h.
No fim do dia, você tem que colocar seu cavalo para dormir. Ele tem que estar alojado em um centro equestre para isto
Potros que tenham menos de 6 meses de idade podem ser colocados para dormir mesmo que eles não estejam alojados em um centro equestre.
EnvelhecimentoAssim que seu cavalo é colocado para dormir, ele irá envelhecer automaticamente no momento da atualização do site (09:00). Assim que ele acordar, um novo dia começa. No jogo, os cavalos envelhecem 2 meses a cada vez que acordam.
Se você não tiver colocado seu cavalo para dormir, ele não envelhecerá automaticamente durante a noite. Isto significa que se você não estiver jogando, seu cavalo não envelhecerá. Para que seu cavalo envelheça sem ter que esperar até o dia seguinte, você precisa de pontos de envelhecimento. Às vezes você poderá encontrar algum quando seu cavalo acordar (isso será mencionado no histórico). Se não, você pode comprar pontos de envelhecimento com passes.
Existem dois itens do Mercado Negro que permitem driblar as regras de envelhecimento:
- Água da Juventude que permite que você envelheça seu cavalo um mês por vez após seu segundo aniversário.
- Braços de Morfeu que permite que você envelheça seu cavalo como desejar até os 30 anos de idade.
Diferentemente dos pontos de envelhecimento, estes objetos devem ser alocados a cavalos específicos.
Após seu 25° aniversário, seu cavalo envelhece: sua saúde e habilidades decaem. Se você cuidar bem dele, ele pode viver no máximo até os 35 anos. Se adquirir a Pedra Filosofal, seu cavalo se torna imortal e suas habilidades nunca decaem.
> 1.2 – Clima e estações

Em Howrse, as estações duram uma semana. O Outono começa no primeiro dia de cada mês real. Como ele dura 1 semana, no dia 8 de cada mês começa o Inverno, no dia 15 a Primavera, e no dia 22 o Verão. O Verão dura até o fim do mês que estiver correndo e então o ciclo das estações recomeça no novo mês.
As sessões de jogo influenciam o volume de grama nos campos. Existe muita grama nos campos férteis durante a primavera e o verão, mas ela fica rara no inverno.
> 1.3 – Classificações
Nas páginas de classificação, você pode ver sua colocação usando o link “Mostrar minha posição nas classificações”, localizado no topo da página.
Use os números em vermelho ou verde com um caractere – ou + em sua frente para verificar seu progresso diário.

Nesta página, você irá encontrar:
- Classificação geral dos jogadores. Atenção, apenas seus 10000 cavalos com maior habilidade são levados em conta para fins de classificação.
- Classificação de jogadores que tenham obtido mais troféus.
- Classificação dos jogadores mais ricos
- Classificação por antiguidade
- Classificação por popularidade, que é calculada com base no número de visitas de diferentes jogadores durante o dia anterior. Um jogador visitando um perfil mais de uma vez por dia não aumenta a classificação da página; apenas uma visita por dia será levada em conta.
Nesta página, você pode ver:
- classificação de criadores com mais cavalos
- classificação de criadores que cuidaram de mais cavalos durante o dia anterior
- classificação de criadores que venceram mais competições durante o dia anterior
- classificação de criadores que ganharam mais rosetas durante o dia anterior
- classificação de criadores que enviaram mais cavalos para o paraíso no mês
- classificação de criadores que enviaram mais cavalos com mais de 25 para o paraíso no mês
- classificação de criadores que venderam mais cavalos para o Abrigo Seguro no mês
Já que os cavalos não têm necessariamente sorte nas competições, eles também podem ser classificados de acordo com as habilidades, em geral ou por habilidade específica. Portanto, você encontrará uma classificação para cada habilidade.
Você também pode filtrar a classificação dos cavalos por raça e então ver o melhor indivíduo de cada raça.
Em cada uma destas classificações, você pode listar a posição de seus cavalos e monitorar seu progresso.
A classificação dos cavalos vitoriososCavalos são classificados de acordo com o resultado deles nas competições. Existe uma classificação geral, assim como para cada tipo de competição (corridas de trote e galope, cross-country, demonstração de saltos...).Cavalos que tem os maiores registros de conquistas são obviamente grandes campeões com habilidades excepcionais, mas eles também são cavalos cujos treinadores administraram a carreira deles da maneira mais inteligente possível.
Classificação de CriaçõesNessa página, você irá encontrar:
- Classificação de criadores que têm mais cavalos com a Maçã Dourada
- Classificação de criadores que têm mais cavalos com uma Maçã Dourada desaparecida
- Classificação de jogadores que propõe mais criações
- Classificação de jogadores com as criações usadas mais frequentemente no jogo
> 1.4 – Troca de itens

Você pode trocar itens do Mercado Negro com outros jogadores.
O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
Toda semana, o número de trocas que você pode oferecer ou aceitar é limitado:
Menos de 15 dias de antiguidade | 1 troca |
Entre 15 e 30 dias de antiguidade | 2 trocas |
Mais de 30 dias de antiguidade | 3 trocas |
Com a Conta Pégaso | 3 trocas extras |
- Seu karma tem que ser maior do que 6
- O seu endereço de e-mail tem que estar validado
- Sua conta deve ser validada por seus pais se você tiver menos de 12 anos de idade
- Você não pode trocar com um jogador que tenha o mesmo endereço de e-mail que você
- Apenas uma troca com o mesmo jogador por semana
Você pode dar 3 itens da loja (maçãs, selas, etc.) para seus amigos toda semana e receber itens em troca. O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
Você pode dar apenas um objeto por amigo e por semana.
Visite as páginas de seus amigos para enviar artigos da loja!
> 1.5 – Segurança

Você deve seguir algumas regras básicas para jogar na melhor das condições:
- Nunca informe sua senha,
- não se registre em sites que supostamente lhe oferecem passes gratuitos, eles são feitos para fraudar sua conta,
- escolha uma senha difícil de adivinharem
> 1.6 – Compartilhamento de conta

Você pode permitir que amigos autorizados tenham acesso à sua conta e tomem conta dela quando você não estiver disponível. O botão de Compartilhamento de conta permitirá que os outros gerentes tenham acesso à sua conta por 30 dias até você fazer login de novo. Dessa forma, eles terão acesso limitado à sua conta. Eles poderão cuidar dos seus cavalos, mas não terão permissão para excluir a sua conta, centro equestre, haras ou vender seus cavalos.
Cuidado, o co-gerenciamento de sua conta não deve ser confiado a alguém que você não conheça. Quaisquer atividades não desejadas de um co-gerenciador em sua conta são de responsabilidade sua.
> 1.7 - Passes
Passes são uma moeda corrente do jogo. Eles lhe dão acesso a melhores serviços e produtos do que você pode obter com Equus.

Os passes permitem que você:
- compre itens de bônus no Mercado Negro para seu cavalo,
- contrate funcionários para receber bônus para seu centro equestre,
- compre pontos de envelhecimento,
- compre uma assinatura Pégaso e receba ofertas exclusivas,
- adicione mais Equus à sua reserva,
- comercialize cavalos.
Para obter passes:
- Existem vários métodos de pagamento diferentes. Saiba mais sobre eles na página de passes.
- depois do seu 30º dia em Howrse, você poderá ganhar até 100
a cada 30 dias preenchendo um medidor com suas ações diárias no jogo
- você pode ganhar passes se você colocar seus cavalos à venda em troca de passes e os jogadores os comprarem.
- a partir do 15º dia de antiguidade, você pode ganhar Passes completando objetivos diários.
Para obter um passe de uma dessas formas, seu endereço de e-mail deve ser confirmado ou o seu jogo deve ser verificado por seus responsáveis se você tiver menos de 12 anos de idade.
> 1.8 – Sua conta

Você pode alterar suas informações pessoais a qualquer momento na página Conta.
Por favor, também entenda que, para fins de proteção de dados, as contas que estão inativas por mais de 180 dias serão apagadas automaticamente.
2 / Cuidar de seu cavalo
> 2.1 – Alojando seu cavalo

Após desmamar o cavalo, hospede-o em um centro equestre para que ele possa dormir.
Para fazê-lo, use o link no canto direito superior da página para escolher um centro equestre. Você pode escolher um centro equestre de acordo com seu preço ou seu prestígio. Você também pode buscar o centro equestre de um jogador específico inserindo seu nome de usuário.
Uma vez selecionado o centro equestre, você deve escolher a duração da estadia, e simplesmente confirmar. Claro, você não precisa alojar todos os seus cavalos no mesmo centro equestre. Além disto, você pode trocar de centros sempre que desejar.
Você pode prolongar a hospedagem graças a , que fica perto da data de término na sua página do cavalo. O administrador do centro decidirá se quer aceitar ou recusar o seu pedido. Também é possível pedir ao administrador para reservar uma baia para você em seu estabelecimento.
Escolhendo um centroO centro equestre que você escolher terá especial influência através de:

- tamanho da baia: quanto maior a baia, mais moral o cavalo que dorme nela recebe ao acordar
- a qualidade do leito usado: éguas perdem menos energia ao dar à luz se a qualidade de seu leito for boa
- Dinheiro que você ganha pelas missões que seu cavalo conclui: o preço é automaticamente calculado de acordo com o prestígio do centro (o preço exibido na página do centro é o valor recebido pelo proprietário do cavalo que realiza a missão).
- o prestígio do campo: quanto mais alto o prestígio do campo, mais forragem seu cavalo poderá comer gratuitamente quando estiver pastando
- se tiver alimentos disponíveis, como forragem, aveia, cenouras ou misturas: você pode dar um pouco para seus cavalos sem ter que tirar de seu inventário.
- a presença de equipamentos que os hóspedes possam usar gratuitamente se tiverem a especialidade correspondente
- Local do Centro Equestre: as habilidades crescem com o dobro da velocidade durante os passeios se o local do Centro Equestre corresponder ao tipo de passeio que seu cavalo realiza.
Lembre-se de conferir a página de perfil do centro onde você quer hospedar seu cavalo para evitar surpresas, já que você não poderá cancelar a hospedagem do cavalo lá. O cavalo ficará no local pelo número de dias pelos quais você pagou. Há uma exceção: Quando jogadores comprarem um cavalo cuja hospedagem já foi agendada, eles podem cancelá-la nos 7 dias a partir da compra.
Se seu cavalo for despejado da baia onde estava porque ela ficou muito desgastada ou porque o centro equestre foi excluído:
- Ou você é reembolsado com a soma da hospedagem restante
- Ou se o reembolso não for possível, seu cavalo será transferido para uma baia da mesma qualidade no centro equestre de Ow pela duração restante da estada. Você pode cancelar a hospedagem do seu cavalo nos 7 dias seguintes à transferência se quiser.
Cancelar a hospedagem de um cavalo não dá o direito de ser reembolsado.
> 2.2 – Alimentando seu cavalo
Os potros ficam com as mães até os 6 meses de idade.Durante este tempo, eles se alimentam apenas com o leite da mãe. Se o centro equestre no qual a mãe está alojada fornece cenouras, o potro pode comer algumas grátis.
Potros desmamados podem comer apenas forragem.Quando começam a treinar, você pode dar aveia a eles. Certifique-se de que eles comam adequadamente: não demais e não de menos.
O cavalo adultoCavalos de tiro adultos precisam de forragem e aveia. A quantidade de alimento depende do volume de trabalho fornecido. Se a quantidade de alimento não for adequada, eles engordarão ou emagrecerão, o que pode gerar danos à saúde.
O cavalo pode comer uma certa quantidade de forragem gratuitamente dependendo da qualidade dos campos do centro equestre no qual está hospedado. Depende também da estação: a grama é menos abundante no inverno do que na primavera.
Alguns centros equestres oferecem forragem e aveia para seus hóspedes.
Isso permite que você alimente seu cavalo totalmente de graça se ele estiver alojado em um centro equestre destes!
Várias mensagens irão alertar você se um cavalo estiver muito gordo ou muito magro. Se for o caso, você terá que tomar uma atitude. Se estiver muito magro, terá que alimentá-lo o máximo possível. Caso contrário, se estiver muito gordo, não o alimente.
Mimos
Você pode agradar seu cavalo dando cenouras a ele. Elas também recuperam alguma de sua energia. Elas podem ser dadas de graça a clientes por centros equestres que as cultivam. Certifique-se de escolher o centro equestre correto!
Outros jogadores podem dar maçãs para seu cavalo para aumentar a moral dele.
MisturasPara ajudá-lo a manter seu cavalo em forma, você pode usar misturas que irão restaurar:
- 10% de energia
- 10% de moral
- 5% de saúde
Apenas cavalos que tenham mais de 2 anos de idade. Adicionalmente, após 25, cavalos não recuperam mais saúde a partir da mistura.
Assim como forragem, aveia e cenouras, alguns centros equestres podem fornecer misturas gratuitamente.
> 2.3 – Mantendo seu cavalo em forma
Há três indicadores que mostram a você a condição física de seu cavalo: energia, saúde e moral.
Cada vez que seu cavalo executa uma ação, isso impacta em uma ou mais de suas estatísticas. Você deve prestar muita atenção à sua energia. Se seu cavalo estiver exausto, ele pode morrer. O ideal é colocá-lo para dormir o mais tardar às 22h, com ao menos 20% de energia. Se seu cavalo tiver abaixo de 20% de energia, ele não se recuperará adequadamente e pode até morrer se estiver com menos de 5%.
Como recuperar a energia de seu cavalo?
- alimentando-os
- acariciando-os
- dando a eles uma mistura
- colocando-os para dormir. O cavalo recupera aproximadamente 5 vezes a energia que tinha quando foi dormir. Mas lembre-se de que se você colocar seu cavalo para dormir quando sua energia estiver em 0, ele morrerá.
- dando a eles algo para beber
- dando a eles um pouco do açúcar que você encontra ao realizar ações
- dando a eles uma cenoura
Como recuperar a moral de seu cavalo?
- escovando-os
- dando a eles uma mistura
- dando a eles algo para beber
- se outro jogador der a eles uma maçã
Finalmente, a saúde aumenta naturalmente conforme o tempo passa.
Problemas de moral
Quando um cavalo é envelhecido com a moral inferior a 20%, a sua saúde desce. Quanto mais baixa for a moral, mais depressa a saúde desce. Para evitar isso, não se esqueça de escovar seus cavalos todos os dias e de os colocar em um Centro Equestre.
A saúde de um cavalo com menos de 25 anos decai quando:
- O cavalo está gordo ou magro demais
- Você não cuida muito bem do cavalo
- A energia do cavalo cai abaixo de 20%
- Você não escovou o cavalo no dia anterior
Após os 25, a saúde de cavalos e pôneis que não tenham a Pedra Filosofal decairá gradualmente de acordo com a idade do cavalo.
> 2.4 – A loja

Lá, você encontrará tudo que precisa para tratar de seu cavalo. Nos vários departamentos, você pode comprar:
- alimento e guloseimas para agradar seus cavalos
- equipamentos para entrar em competições
- bônus para aumentar o desempenho de seu cavalo
O preço de certos itens muda dependendo de sua compra e venda por outros jogadores.
No canto inferior direito desta página você pode visualizar itens que estão em seu inventário e planejar a renovação de seu estoque. Se necessário, você pode vender estes itens na loja. A loja irá comprá-los por menos do que o preço de venda. Você também pode vender excrementos produzidos por seus cavalos. Para vender algo para a loja, clique em "Vender itens" na página da loja.
Note que você pode vender apenas o que você tem em seu inventário.
> 2.5 – Mercado negro

O Mercado Negro é um lugar muito estranho e peculiar. Fique alerta quando se aventurar por lá, os poderes dos itens encontrados ali podem ser tão fortes quanto assustadores.
Os objetos no mercado negro podem ser comprados com passes.
Estes objetos podem não ser repassados dos pais para as crias. Eles não podem ser transferidos de um cavalo para outro, e não podem ser recuperados quando o cavalo morre.
3 / Prepare seu cavalo para as competições
> 3.1 – Arreando seu cavalo e escolhendo sua especialidade

Para o seu cavalo ser capaz de competir com 3 anos anos, você deve escolher qual estilo equestre será a especialidade dele. Os tipos de competições em que seu cavalo poderá competir vai depender da especialidade dele.
Cavalos que se especializam em Hipismo Clássico podem participar de competições de corridas de velocidade e cross-country, salto e adestramento.
Cavalos que se especializam em Hipismo Western podem participar de competições de corrida de tambor, apartação, rédeas, western pleasure e equitação de trabalho.
Para escolher a especialidade do seu cavalo, selecione o seu tipo de cavalgada na guia Competições
Você pode mudar a especialidade do seu cavalo até que ele tenha 5 anos.
Equipamento
Uma vez que seu cavalo esteja especializado, você tem que adquirir uma manta de sela, uma sela e uma cabeçada que combine com a especialidade dele. Você pode encontrar estes itens na loja do criador. Existem vários modelos e níveis de qualidade disponíveis.
Alguns centros equestres disponibilizam diferentes tipos de equipamentos para seu cavalo gratuitamente.
Para fazer com que seu cavalo seja mais eficiente nas competições, você também pode equipá-lo com ligas de trabalho e touca.
Você pode então dar estes itens ao seu cavalo a partir da página de cavalo.
Este equipamento jamais se desgastará. Você não pode removê-lo, apenas substituí-lo
Se você substituir o equipamento de seu cavalo, o equipamento antigo será destruído.
> 3.2 – Habilidades e treinamento
Em Howrse, existem seis categorias:

- Resistência
- Velocidade
- Adestramento
- Galope
- Trote
- Salto
O máximo em habilidades que um cavalo pode alcançar durante sua vida através das atividades que você o faz executar é determinado no nascimento de acordo com sua raça e seus ancestrais. Portanto, elas variam de um indivíduo para o próximo, mesmo dentro da mesma raça. No entanto, como dita a lógica, um trotador nunca se tornará um campeão em provas de galope! Como o potencial de um cavalo não pode ser estendido eternamente, chegará uma hora em que seu cavalo não progredirá mais. Depende de você desenvolver as habilidades de seu cavalo ao máximo!
Existem 3 formas principais de incrementar as habilidades de um cavalo:
- passeios
- treinamento
- competições
Preste atenção à saúde de seu cavalo. Se você treiná-lo, levá-lo para corridas ou inscrevê-lo em competições e ele não estiver com 100% de saúde, ele não irá ganhar o número máximo de pontos de habilidade. Se seu cavalo não ganhar o máximo de habilidades, ele não será capaz de recuperá-los mais tarde.
Existem mais 2 formas de melhorar habilidades:
- Participar de jogos quando o potro tem entre 8 e 16 meses de idade; é possível ganhar até 60 pontos de habilidade desta forma.
- Concluir missões que tornam-se disponíveis quando um cavalo alcança 2 anos de idade; as missões consomem 30% da energia. O progresso das habilidades depende da qualidade das missões fornecidas pelo centro equestre em que seu cavalo está hospedado. Missões fornecem pontos de habilidade às 2 habilidades com mais alto potencial do cavalo ou pônei. Lembre-se, os aumentos nas habilidades com as missões terminam quando o cavalo alcança 25 anos!
Quando você tiver completado o desenvolvimento da habilidade de um cavalo, esta habilidade será mostrada em negrito no potencial genético do cavalo. Completar o desenvolvimento significa terminar o treinamento e os passeios, e fazer o cavalo ganhar o máximo de habilidades possíveis em competições.
Treinamento
O treinamento começa a 1 ano e 6 meses para passeios. Existem 2 tipos de passeios: na floresta e nas montanhas. Cada um desenvolve uma habilidade específica:
- Passeios na floresta desenvolvem adestramento, galope e saltos
- Passeios na montanha desenvolvem resistência, velocidade e trote
Você verá as estrelas do quadro de Habilidades (no centro da página de seu cavalo) serem preenchidas gradualmente. Note que o ganho de habilidades é limitado, e que após um certo tempo seu cavalo não ganhará mais nada com os passeios.
Quando seu cavalo tiver 2 anos de idade, ele já pode começar a treinar. Cada habilidade requer um treinamento específico. Cada treinamento requer 3 horas. Você pode combinar vários tipos de treinamento durante o dia de seu cavalo, mas sempre verifique o nível de energia e o horário no histórico dele, para que ele possa descansar o necessário. Lembre-se, você tem que colocá-lo para dormir no máximo as 22:00!
Quando seu cavalo alcança 5 anos de idade, você pode realizar passeios na praia. Estes são passeios especiais, durante os quais você pode trocar a pontuação das habilidades de seu cavalo transferindo-a de uma a outra. Quanto mais longo o passeio, maior a transferência de habilidades. Atenção, a transferência é limitada e corresponde a 2.5% do potencial genético do cavalo.
Lembre-se, se o moral do seu cavalo não está em 100 quando ele for correr na praia, a transferência de habilidades não será muito boa e será perdida para sempre.
Bônus
Eles aparecem em um quadro na página do cavalo. Estes pontos são adicionados às habilidades, mas não os confunda com as habilidades. Eles podem fazer a diferença nos resultados das competições, mas não contam para o mínimo requerido para as competições.
Eles podem estar associados a:
- no centro no qual o cavalo foi hospedado de acordo com o prestígio dele.
- com diversos itens comprados na loja, no Mercado Negro ou encontrados em atividades realizadas pelo seu cavalo.
Elas também são exibidas com um sinal de + quando você desliza o cursor do mouse sobre o quadro de “Habilidades”.
> 3.3 – Competição

Quando seu cavalo tiver 3 anos, as competições podem começar! Para que seu cavalo compita, você tem que fazê-lo se especializar em algum tipo de competição e dar a ele uma manta de sela, uma sela e uma cabeçada que combine com a especialidade dele.
As competições permitirão que você ganhe dinheiro de acordo com seu sucesso mas também melhore as habilidades de seus cavalos. Como seu potencial não é ilimitado, chegará uma hora em que as habilidades de seu cavalo não serão mais melhoradas por competições.
Toda competição tem uma dificuldade que determina o nível mínimo e máximo de habilidade para os cavalos que possuem acesso, independentemente da disciplina selecionada. Cada centro equestre define a dificuldade desejada para suas competições.
No início, seu cavalo só terá acesso a competições para cavalos com menos de 20 vitórias. Quando ele atingir 20 vitórias, quaisquer inscrições pendentes em competições serão canceladas. Ele então terá acesso a competições de maior prestígio.
Você não pode inscrever mais de 2 cavalos de seu estábulo em uma competição.
Na página do perfil de cada cavalo, entre outras informações, você encontrará um resumo das vitórias e resultados em competições do cavalo.
Competições de Hipismo ClássicoAs competições de Hipismo Clássico são para cavalos especializados em Hipismo Clássico que possuam uma rédea e sela Clássica. Existem 4 tipos de competições:
- Corridas de galope e trote são limitadas com base no nível de habilidade em cada categoria. Cavalos também precisam de boas habilidades de velocidade e adestramento se você desejar que se tornem campeões.
- Cross-country é uma disciplina que demanda bastante esforço físico e que exige alta resistência, boas habilidades em saltos e muita docilidade. As inscrições são limitadas com base na habilidade em resistência.
- Saltos exigem habilidades excepcionais em saltos e muita flexibilidade. Como estas competições são cronometradas, um cavalo de saltos também deve superar obstáculos rapidamente. A inscrição é limitada com base no nível da habilidade de salto. Em uma competição de saltos, cavalos podem cometer faltas; cada falta adiciona 1 segundo a seu tempo cronometrado final.
- Competições de adestramento focam-se no ritmo do andar do cavalo, por ex. galope e trote, mas, mais importante, em habilidades de adestramento. Eventualmente, um cavalo pode ter desempenho excepcionalmente bom, o que aumenta sua pontuação e dá a você um bônus de 100 Equus.
As competições de Hipismo Western são para cavalos especializados em Hipismo Western que possuam rédea e sela Western. Existem 5 tipos de competições:
- Prova de Barris é uma corrida cronometrada que demanda velocidade, resistência e habilidades em galope. A meta é ziguezaguear entre 3 barris o mais rápido possível sem derrubá-los. A inscrição na competição é limitada com base na velocidade.
- Apartação exige alta resistência e velocidade para manter um bezerro sob controle. Ele também exige um alto nível de adestramento. A inscrição na competição é limitada com base no nível de resistência.
- Rédeas é uma disciplina de adestramento que ocorre com galope. Alta resistência também é uma exigência. A inscrição na competição é limitada com base no nível de galope.
- Western pleasure é uma disciplina que exige excelentes habilidades de trote, mas também docilidade e resistência. A inscrição é limitada com base no nível de trote. Cavalos podem cometer faltas; cada falta adiciona 1 segundo a seu tempo cronometrado final.
- A equitação de trabalho é o equivalente, na equitação clássica, à competição de adestramento. Um cavalo de equitação de trabalho precisa de excelentes habilidades em adestramento, mas também boas habilidades em trote e saltos. A inscrição é limitada com base no nível de adestramento.
Atenção: de 60 dias de antiguidade no jogo em diante, o seu cavalo poderá perder moral se não terminar em primeiro nas competições. Não se preocupe, essa perda pode ser facilmente recuperada com um pouco de descanso e guloseimas!
Bônus
Você pode dar bônus a seus cavalos para fazê-los ter melhor desempenho em competições. Você pode encontrar certos bônus (como o limpador de cascos ou o pente) ao completar missões com seus cavalos. Outros bônus podem ser comprados visitando a loja ou o Mercado Negro. Ao calcular resultados de competições, os bônus são aplicados diretamente às habilidades e têm impacto importante no resultado final.
Os novos jogadores recebem um bônus especial. Não fique surpreso se alguns cavalos apresentarem um desempenho excepcional, eles apenas receberam um empurrãozinho para começarem bem no jogo!
Competições para cavalos de nível baixoAlgumas competições são restritas a cavalos de nível baixo. Cavalos de nível baixo são aqueles que
- tiveram menos de 20 vitórias
- não possuem nenhuma habilidade acima de 1530
- que não possuam nenhuma habilidade com potencial genético acima de 2140
Esse valor é recalculado toda noite.
> 3.4 – Rosetas
As rosetas são recompensas que você ganha por vencer em certas competições com 75% ou mais de prestígio. Quando um de seus cavalos ganha uma roseta, você ganha o dobro de Equus por essa competição. No entanto, você não pode ganhar a mesma roseta mais que uma vez com o mesmo cavalo.
TroféusQuanto mais rosetas você ganhar, mais troféus você ganhará para suas coleções.
> 3.5 - Grande Prêmio

O Grande Prêmio é um campeonato que dura uma semana. Ele consiste em 5 competições no total, uma competição por dia. Existem 2 Grandes Prêmios diferentes: Hipismo Clássico e Hipismo Western.
Segunda-feira | Terça-feira | Quarta-feira | Quinta-feira | Sexta-feira | |
---|---|---|---|---|---|
Grande Prêmio de Hipismo Clássico | Cross-country | Trote | Salto | Adestramento | Galope |
Grande Prêmio de Hipismo Western | Apartação | Western pleasure | Rédeas | Equitação de trabalho | Corrida de tambor |
Cada evento dura 10 horas e exige 99% energia. Jogadores podem inscrever dois cavalos em cada evento.
Uma classificação é feita todos os dias e presentes extraordinários são distribuídos:
- Para o vencedor: 400
- Para o segundo jogador: 200
- Para o terceiro jogador: 100
- Para o quarto jogador: 1 x Cravos
- Para o quinto jogador: 1 x Pedaço de Nuvem
- Para os primeiros 100 jogadores: 1000 Equus
- Para todos os concorrentes: 500 Equus
Ao final dos 5 eventos, no sábado, é mostrada uma classificação semanal do Grande Prêmio: Apenas os melhores desempenhos de cada evento são contados. Para se classificar, você deve ter participado dos 5 eventos da semana.
Não há eventos aos domingos, é dia dos cavalos descansarem.
Após a classificação semanal do Grande Prêmio:
- Os 10 primeiros recebem uma condecoração na página de perfil.
- Os 100 primeiros a completar ganham 7 dias de acesso à fonte. A fonte reabastece o bebedouro e triplica os ganhos de moral e energia.
Existem bônus especiais para o Grande Prêmio, os quais, por exemplo, permitem que você reduza a energia que seus cavalos gastam quando se inscrevem, dão bônus de habilidade para seus cavalos que estão competindo, e registrar quatro cavalos em cada evento, ao invés de dois. Você encontrará esses bônus na Cornucópia.
Lembre-se que a participação de um cavalo em um Grande Prêmio é cancelada se você o emprestar ou vender.
O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
4 / Desenvolva o potencial genético de seu cavalo
> 4.1 – Reprodução

Cavalos alcançam sua maturidade sexual aos 2 anos e meio de idade, e continuam férteis até o final de sua vida.
Cabe aos proprietários de cavalos oferecer coberturas ou sugerir uma a uma égua específica. Eles também têm que especificar o custo da cobertura (entre 500 e 7500 Equus). Os proprietários de éguas podem procurar os melhores cavalos ao pesquisar as ofertas ou respondendo a ofertas específicas.
Quando sua égua é coberta, você deve pagar pelos custos veterinários que correspondem a 1% da sua reserva de Equus, arredondado para a próxima centena com um mínimo de 100 Equus e um máximo de 2500 Equus.
É possível fazer cruzamento de raças. Cada cria é então única: ela herdará características de seus pais e seus ascendentes. Você é responsável por fazer os cruzamentos corretos para produzir campeões ou criar um haras que seja focado em uma ou outra disciplina.
Certos cavalos são muito apreciados, você pode entrar em acordo com os seus proprietários para que eles lhe reservem uma cobertura. Muitas vezes os criadores indicam o preço e condições em suas páginas.
Para que uma de suas éguas seja coberta por um de seus garanhões, faça uma oferta reservada a você mesmo.
Gestaçãoa gravidez dura 12 meses. A partir do 8º mês, por 50 Equus você pode solicitar um ultrassom para saber sexo, raça e pelagem do potro com antecedência. Ao alcançar esta fase, a égua pode somente assumir missões.No 12º mês de gravidez, você deve contatar o veterinário e certificar-se de que sua égua esteja hospedada em um centro equestre. Se não chamar o veterinário, você perderá o potro.
Uma vez que o potro tenha nascido você pode dar um nome a ele e começar a cuidar dele. Assim que ele é separado da mãe aos 6 meses de idade, você terá que alojá-lo em um centro equestre.
O parto é a única ação que pode ocorrer após a meia-noite no histórico dos cavalos.
Tenha em mente que não é necessariamente vantajoso, por exemplo, cruzar uma égua excelente em adestramento com um cavalo cujo ponto forte seja a velocidade. Na verdade, a cria não será necessariamente melhor nas duas características. Portanto, é melhor fazer cruzamentos entre raças próximas.
O parto é uma experiência desgastante para a égua. Deve haver um intervalo de ao menos 10 meses entre o nascimento da última cria e a próxima cobertura.
CastraçõesVocê pode castrar seus machos quando estão entre 2 anos e meio e os 6 anos. O seu cavalo irá tornar-se um cavalo castrado. Já não se poderá reproduzir, mas ganhará um bônus (resistência: +8, velocidade: +8, adestramento: +4). Castrar um cavalo dura pelo menos duas horas.
Note que não será possível dar o Relâmpago de Zeus a um castrado, e que a castração é irreversível.
O partoO parto foi tranquilo, a cria nasceu. Se não for “puro-sangue”, sua raça será determinada pela maioria de raças de seus ascendentes. Sua pelagem é selecionada aleatoriamente entre as pelagens autorizadas para a sua raça.
As capacidades de seu potro dependem da genética de seus pais, e também do nível de seus treinos e competições ganhas.
As crias que produzir ficam com suas mães, na mesma baia, até os 6 meses de idade. Elas não precisam ser alojadas durante este período, e se alimentam exclusivamente do leite de suas mães.
Unicórnios
Unicórnios são muito raros e reproduzem quase como os cavalos normais.
Só é possível cruzar unicórnios da mesma raça, e será preciso um pouco de sorte para obter um potro unicórnio.
Todo dia, você pode ativar 2 sessões de cobertura de unicórnio, que podem ser acionadas a qualquer momento. Uma sessão é ativada no momento em que você cobre uma unicórnio fêmea, depois da sua confirmação. A partir de então, você terá 60 segundos para cobrir todas as outras unicórnios fêmeas que desejar.
Depois de utilizar ambas as sessões de cobertura, você terá que esperar até o dia seguinte (depois da atualização diária) para poder cobrir unicórnios de novo.
Lembre-se, você só pode cobrir um unicórnio após 10 horas reais da sua concepção ou depois da última cobertura. Por isso vale a pena espaçar suas sessões de cobertura.
JumentosJumentos podem reproduzir apenas três vezes durante sua vida, e apenas com outro jumento. Esta é a única espécie cujo potencial genético decai a cada geração.
Quando um jumento macho é colocado à venda, todas as coberturas que ele ofereceu e que ainda não tenham sido aceitas por uma fêmea, são canceladas.
Cavalos de tração podem reproduzir apenas 3 vezes durante sua vida, e apenas com éguas de tração.
Quando um cavalo de tração é colocado à venda, coberturas pendentes que ainda não tenham sido aceitas por éguas são canceladas.
> 4.2 – Genética

O potencial genético de um cavalo é calculado de acordo com o potencial genético e BLUP de seus pais.
Uma vez que um potro nasce, o potencial genético dele não evolui mais
Habilidades inatas e o progresso das habilidades com o jogo e realização de missões não estão inclusos no potencial genético. Isso significa que as habilidades de um cavalo podem exceder os valores listados em seu potencial genético.
Estrelas ganhas por excelênciaO prêmio de excelência é uma estrela verde que você encontra sob o potencial genético de um cavalo. Ela indica que o cavalo se destaca nesta habilidade em especial. Ela é rara, pois é resultado de extensivo trabalho por parte do criador em termos de treinamento e seleção cuidadosa do estoque de criação. Ela é concedida para cavalos excepcionais!
Para ganhar uma estrela de excelência, o cavalo deve ter alcançado 100% do potencial genético para a habilidade em questão. É possível obter estrelas adicionais em uma habilidade a cada 10% de adicional genético alcançado na habilidade.
Estrelas de excelência são concedidas apenas no nascimento do potro, pois o potencial genético de um cavalo não pode ser alterado após ele ter nascido.
Habilidades inatasEstas são habilidades que o cavalo tem desde o nascimento. Nem todas as crias necessariamente têm habilidades inatas. Elas dependem dos pais do filhote, seu potencial genético e seu BLUP. Assim, uma cria pode nascer com 10% de resistência, por exemplo.
Uma cria não pode nascer com habilidades negativas. Se a média do BLUP dos pais for menor que 0, a cria não terá habilidades inatas.
Estas habilidades inatas são estabelecidas no nascimento. Elas são adicionadas ao potencial genético.
Note que habilidades inatas são integradas às habilidades, portanto é possível exceder o valor indicado no potencial genético. Este valor efetivo é o que contará para a habilidade mínima exigida nas competições.
O BLUPO valor do BLUP é um índice genético. Ele é fundamental na criação, já que os valores de BLUP dos pais afetam o potencial genético da cria e suas habilidades ao nascer.
Ele é calculado de acordo com:
- do nível de treinamento (passeios, treinamento e competições) alcançado pelo cavalo nas 3 melhores habilidades dele
- do número de competições que o cavalo tenha ganho, preferencialmente pelo menos 20
- da idade dele, o BLUP pode alcançar 100 apenas quando o cavalo tem ao menos 10 anos de idade
Com base nestes parâmetros, o valor de BLUP sempre será entre -100 e +100, -100 sendo o valor mínimo e +100 o valor máximo que um cavalo pode alcançar.
Quanto mais alto o valor de BLUP dos pais, mais alta a chance da cria ter valores de potencial genético e habilidades inatas altos.
Além disso, se o valor de BLUP médio dos pais for inferior a 0, a cria não possuirá habilidades inatas.
Para obter as melhores crias possíveis, é aconselhável escolher cavalos com um valor de BLUP alto para serem pais, ou ao menos com valor positivo, ou seja, cavalos bem treinados e que tenham bom desempenho em competições.
5 / Construindo uma carreira em Howrse
> 5.1 – Ganhando dinheiro
Quais são as diversas maneiras de ganhar dinheiro?
- missões: seu cavalo recebe uma certa quantidade de dinheiro de acordo com seu centro equestre
- competições das quais seus cavalos participam
- ofertas de cobertura se você tiver garanhões
- a venda de um cavalo dos seus estábulos
- a venda de excrementos produzidos por seus cavalos
- completando objetivos diários até 30 dias de antiguidade
- a venda de itens do seu inventário de itens para a loja
- troque itens do mercado negro
- use um passe para adicionar crédito à sua reserva

> 5.2 - Seu haras
Haras permitem a você reagrupar cavalos que lhe pertencem, onde quer que os criadores deles estejam.
O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
Você pode registrar um haras extra a cada 60 dias de antiguidade até um máximo de 5 haras.

Assinando uma conta Pégaso, você pode registrar até 50 haras. Adicionalmente, você pode reagrupar todos estes haras sob 5 categorias, cada uma com sua própria cor, para encontrá-los mais facilmente
AfixosTodos haras podem ter seu próprio nome e construir sua reputação baseada nos cavalos que produzir. Você pode inscrever um afixo e adicioná-lo ao nome dos cavalos que produzir. Este afixo não pode ser removido por futuros donos de cavalos produzidos em seu haras. Você não pode adicioná-lo ao nome de cavalos que não nasceram em seu haras.
O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
Você pode criar um afixo extra a cada 30 dias de antiguidade. Você também ganha mais afixos assinando uma conta Pégaso.
Você pode ter vários afixos e dá-los de acordo com as raças que você utiliza, por exemplo, para diferenciar linhagens dentro de um haras específico, focado nesta ou naquela raça.
As raças e a estrela azulExistem diferentes raças em Howrse, para cavalos e pôneis também. Você pode separar as raças puro-sangue das raças mistas através da aba Genética na planilha de cavalos. Adicionalmente, raças puro-sangue tem uma estrela azul nas páginas de vendas e coberturas.
Restrições de criaçãoAo cuidar de seus cavalos, você pode conseguir pontos de envelhecimento ou bônus (chicote, tubo de graxa...) e ganhar Equus (com missões e competições, por exemplo). Porém, se você cuidar de mais de 1000 cavalos em um único dia, esses benefícios serão desativados. Eles serão reativados no dia seguinte.
> 5.3 - Comércio de cavalos
Cavalos podem ser vendidos e comprados entre jogadores em troca de Equus ou Passes.
Depois de cada venda, 10% da quantidade final será depositada no Porquinho.
Por exemplo, se você vender um cavalo por 5.000 , sua conta receberá 4.500
e 500
será depositado no seu Porquinho.
Quando Porquinho estiver cheio, você poderá desbloquear ofertas temporárias especiais.

A partir do momento em que coloca seu cavalo à venda, deixa de poder cuidar dele. É automaticamente colocado em pausa e pára de envelhecer. Começará a envelhecer novamente assim que for comprado. Note que o cavalo irá parar de envelhecer assim que for colocado à venda, mesmo se o vendedor cuidar dele no mesmo dia.
Você não pode comprar de volta um cavalo que você vendeu em 10 dias depois de ter feito uma venda.
Os leilõesAo vender um cavalo em um leilão, você pode definir o preço inicial. Compradores em potencial farão lances. Nos últimos 30 segundos, toda vez que um jogador fizer um lance, o tempo restante até o fim da venda será redefinido como 30 segundos. O cavalo será transferido para o jogador que fez a maior oferta no final da venda.
Durante o leilão, o dinheiro é retirado do usuário com o maior lance, enquanto os jogadores que deram os primeiros lances terão o valor reembolsado. Se ninguém fizer um lance em 48 horas, o cavalo ficará com o vendedor.
Os leilões podem ser cancelados se ainda ninguém tiver feito um lance.
Jogadores com a Conta Pégaso podem começar leilões com passes.Vendas diretas
As vendas diretas permitem que você venda seus cavalos mais rápido do que em leilões. Você escolhe o preço de venda do seu cavalo diretamente e ele pode ser comprado a qualquer momento.
Pode cancelar uma venda direta antes que acabe se ninguém tiver comprado o seu cavalo. O cavalo irá automaticamente voltar para o seu haras 30 dias depois do começo da venda.
O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
As Vendas ReservadasÉ possível reservar uma venda a um determinado criador. Se selecionar essa opção, apenas o jogador que escolheu poderá comprar o seu cavalo.
O acesso é dado quando você completa os objetivos de criador aprendiz.
Abrigo Seguro
É um refúgio para cavalos. Os cavalos e pôneis que ficam ali vivem longe do burburinho do mundo competitivo
Lá você pode vender:
- seus cavalos por 400
- seus cavalos unicórnios e não-unicórnios nascidos de pais unicórnios por 2.000
Vender um cavalo para este santuário não é como vender um cavalo para um jogador. Uma vez terminada a venda, você não pode comprar seu cavalo de volta, e o preço de venda é fixo.
> 5.4 - Equipes
Você pode trabalhar em equipe com outros jogadores para melhorar uma raça. Você pode se unir a até 2 equipes.
Uma equipe é formada por um fundador e outros jogadores. A quantidade de vagas disponíveis dentro de uma equipe depende do número de jogadores VIP dentro dela, com 4 vagas por membro VIP. Uma equipe pode conter no máximo apenas 20 jogadores, mesmo que existam mais do que 5 jogadores VIP registrados.
Para se unir a um time, você pode:
- Fundar sua própria equipe se você for um VIP
- aceitar um convite de uma equipe
Cada equipe tem uma página pública que pode ser personalizada, e também fóruns especiais restritos aos membros.
Para tornar a comunicação dentro da equipe mais fácil, mensagens de grupo podem ser enviadas para todos os membros da equipe.
Além disso, você pode agendar cavalos e coberturas para toda a equipe.
O fundador pode designar papéis para cada membro da equipe, como o direito de administrar a página pública, recrutar ou moderar o fórum da equipe.
Você pode deixar sua equipe a qualquer momento. Se for o fundador da equipe, você pode indicar um novo fundador entre os membros da equipe que também forem jogadores VIP. Se não indicar um fundador, um novo fundador será indicado automaticamente. Porém, se não houver jogadores VIP restantes na equipe, a mesma será dissolvida.
Emprestando cavalosVocê pode emprestar seus cavalos aos seus companheiros de equipe. Desta maneira, sua equipe não ficará de mãos atadas se você se ausentar por algum tempo.
Emprestar um cavalo é feito a partir da página do cavalo, da mesma forma feita para vender o cavalo. Por favor, tenha em mente que você somente pode emprestar cavalos que utilizem o afixo da equipe, e que você somente pode emprestar 3 cavalos por vez.
Quando alguém lhe empresta um cavalo, este cavalo:
- permanece em seu haras entre 2 e 4 dias
- não pode receber itens do mercado negro ou bônus
- não pode ser vendido ou enviado ao Abrigo Seguro
- não pode ser registrado em um Grande Prêmio
Você pode usar um afixo que é compartilhado com todos os seus colegas de equipe para todos os cavalos pertencentes à raça em que vocês colaboram juntos. Apenas cavalos puros-sangues podem receber o afixo da equipe.
Prêmios da equipeAo colocar um cavalo com o afixo da sua equipe à venda, você pode escolher vendê-lo em nome da sua equipe. Os Passes destas vendas serão adicionados aos prêmios da comunidade.
Estes prêmios podem ser distribuídos entre os membros da equipe pelo administrador da equipe.
Avaliando um afixoAfixos de equipes para cavalos de passeio, pôneis, unicórnios e pôneis-unicórnio têm suas avaliações revistas no primeiro dia de cada mês se:
- ao menos 20 cavalos utilizando o afixo nasceram durante o mês anterior e vivos no momento contabilização
- o melhor cavalo utilizando o afixo tem um potencial genético maior do que o melhor cavalo anterior da mesma raça no primeiro dia do mês anterior
Afixos de equipes que satisfaçam estes critérios são então classificados com base no melhor potencial genético dos cavalos nascidos com este afixo. Estrelas são fornecidas aos 3 melhores afixos de cada raça:
- o melhor afixo: 3 estrelas
- o próximo afixo: 2 estrelas
- o terceiro afixo: 1 estrela
Prêmios são concedidos a cada membro das equipes que tiveram o afixo recompensado:
- 3 estrelas: Braços de Morfeu
- 2 estrelas: Temporizador de Cronos
- 1 estrela: Relâmpago de Zeus
Por favor, entenda que você não pode receber mais do que 2 prêmios por mês nas classificações, mesmo que você pertença a 3 ou mais equipes que tenham sido premiadas.
Classificações de equipesVocê pode comparar sua equipe com outras graças a várias classificações:
- o melhor potencial genético de cavalos nascidos com o afixo da equipe
- o número de cavalos nascidos com o afixo da equipe ao longo do mês
- o número de rosetas ganhas pelos cavalos utilizando o afixo da equipe ao longo do mês
- o número de vezes em que os cavalos utilizando o afixo da equipe tenham sido classificados no Top 1000 das competições de Grande Prêmio durante o mês
- Prestígio de equipe, que é o resultado das 4 classificações anteriores, além das classificações de afixos.
Você pode limitar sua equipe à criação de unicórnios.
Equipes de unicórnios usam seu próprio sistema de classificação.
Os afixos de notas para unicórnios de passeio e unicórnios-pôneis é igual aos afixos de pôneis e cavalos de passeio, exceto que afixos de unicórnio são classificados apenas entre eles.
6 / Use o Espaço de Criação
> 6.1 – A ideia base

O Espaço de Criação é um local onde você pode propor ilustrações para serem usadas no Howrse e ganhe passes se elas forem votadas.
Estas ilustrações podem ser pelagens de cavalos para a Maçã Dourada ou paisagens para o Raio de Hélio.
O Espaço de Criação é para todas as línguas (Inglês, Alemão, Francês...). Isso significa que se você propor uma ilustração e ela ganhar os votos, ela ficará disponível em todas as línguas.
Como funcionaO processo de seleção ocorre a cada mês, e segue procedimentos específicos. Este mês:
- Propor ilustrações
1 de janeiro à 00:00 » 5 de janeiro às 23:59
Todos podem propor ilustrações usando a Pérola Negra - Votar
6 de janeiro à 00:00 » 14 de janeiro às 23:59
Jogadores de todas as línguas podem votar nas ilustrações assim que forem validadas - Seleção
As ilustrações mais populares são selecionadas e divididas por categorias - Publicar
26 de janeiro às 12:00
As ilustrações selecionadas são publicadas online nos sites de todas as línguas

Propor ilustrações pode ser muito lucrativo! No dia em que uma ilustração é publicada, cada ilustração dá ao seu autor:
- 10.000
- Números diferentes de passes para tipos diferentes de ilustração:
4.000
por uma pelagem de Maçã Dourada sem limitação no número de usos e 2.000
por uma pelagem com um número limitado de usos.
3.000
por uma paisagem de Raio de Hélio.
Após a votação, se a sua ilustração não for selecionada, você será reembolsado pelos passes que gastou ao propor a ilustração.
> 6.2 – Carregando trabalho artístico

As ilustrações que ganham irão ser publicadas online no Mercado Negro todos os meses na mesma altura (este mês: 26 de janeiro às 12:00). Também, a cada mês, algumas pelagens da Maçã Dourada irão ser publicadas online por um tempo limitado. Assim que acabarem, elas serão removidas da venda.
Lembre-se, o Espaço de Criação é para todas as línguas, então as ilustrações vencedoras podem ser de qualquer país!
A equipe tem o direito de remover uma criação do jogo, seja a criação desativada ou não. Os jogadores que estavam usando esta criação serão reembolsados com o valor original do item.
7 / Comportamento e regras de conduta
> 7.1 – As regras

- comportar-se de maneira cortês e respeitosa quando for interagir com todos os membros da comunidade Howrse – isto inclui jogadores, moderadores (cujos nomes estão em verde) e administradores (cujos nomes estão em negrito azul)
- seguir as regras de conduta em todos os locais do site. Você pode encontrar essas regras na sua página Meu Karma
- Seguir as regras específicas das várias áreas de comunidades (fórum, mensagem privada, etc)
> 7.2 - Karma e avisos
Karma é o que mostra qual é a sua reputação no jogo. Ao se registrar, você recebe 10 pontos de karma. Você perde pontos de karma se você quebrar as regras. Perder pontos de karma pode significar você perder acesso a certas funcionalidades do jogo, tais como o fórum ou promoções.
Convidamos você a ler quais ações podem fazer você perder karma na sua página Meu Karma
Se você quebrar uma regra mínima, você receberá uma advertência. Se a situação se repetir, você perde karma.
> 7.3 – A equipe

Apenas administradores (cujos nomes estão em negrito azul) e moderadores (cujos nomes estão em verde) podem criar regras e aplicar sanções no jogo. Pedimos que você ouça os conselhos deles e siga as instruções passadas por eles.
Os administradores são funcionários da Owlient que cuidam do funcionamento geral do site. Os moderadores são escolhidos dentre os jogadores. Eles estão aqui para quando você precisar e para ter certeza de que as regras estão sendo seguidas.
... ou cheque as respostas para as perguntas mais frequentes
- O que eu faço para mudar o nome de meu cavalo?
- Onde posso encontrar um limpador de cascos, um tubo de graxa e um pente?
- Meu cavalo tem menos de 5% de energia. Estão me dizendo que ele pode morrer. O que fazer?
- Uma mensagem me diz que meu cavalo não se recuperou, pois não teve suas 10 horas de descanso. O que isto significa?
- Meu cavalo não está dormindo. Eu o coloco para dormir mas não acontece nada.
- Se eu cruzar cavalos com bônus especiais (sangue de Medusa, maçã dourada, pedra filosofal, etc.), as crias irão herdá-los?
- Meu cavalo tem todas as estrelas da caixa “Treinamento” cheias, mas não na caixa “Habilidades”. Por quê?
- As habilidades de meu cavalo foram reduzidas comparadas a ontem. Por quê?
- Quando eu faço meu cavalo competir ou o levo para passear, o ganho em habilidades é de 0%. Por quê?
- Eu dei um lance em um cavalo mas não desejo mais comprá-lo. Posso cancelar meu lance?
- Eu não tenho acesso às vendas privadas, mas eu gostaria de vender meu cavalo para um amigo. Posso fazer isso?
- Como posso adquirir um unicórnio?